使用Git Flow管理开发流程

我们都知道, 在 git 的分支功能相对 svn 确实方便许多,而且也非常推荐使用分支来做开发. 我的做法是每个项目都有2个分支, master 和 develop. master 分支是主分支, 保证程序有一个 稳定版本, develop 则是开发用的分支, 几乎所有的功能开发, bug 修复都在这个分支上, 完成后 再合并回 master.

但是情况并不是这么简单. 有时当我们正在开发一个功能, 但程序突然出现 bug 需要及时去修复的时候, 这时要切回 master 分支, 并基于它创建一个 hotfix 分支. 有时我们在开发一个功能时, 需要停下来去开发另一个功能. 而且所有这些问题都出现 的时候, 发布也会成为比较棘手问题.

也就是说, git branch 功能很强大,但是没有一套模型告诉我们应该怎样在开发的时候善用 这些分支。于是有人就整理出了一套比较好的方案 A successful Git branching model, 今天我们就一起来学习下这套方案.

简单来说, 他将 branch 分成2个主要分支和3个临时的辅助分支:

主要分支

  • master: 永远处在即将发布(production-ready)状态

  • develop: 最新的开发状态

辅助分支

  • feature: 开发新功能的分支, 基于 develop, 完成后 merge 回 develop

  • release: 准备要发布版本的分支, 用来修复 bug. 基于 develop, 完成后 merge 回 develop 和 master

  • hotfix: 修复 master 上的问题, 等不及 release 版本就必须马上上线. 基于 master, 完成后 merge 回 master 和 develop

作者还提供了 git-flow 命令工具:

$ git flow init

接着它会问你一系列的问题,蛋定!尽量使用它的默认值就好了:

No branches exist yet. Base branches must be created now.
Branch name for production releases: [master]
Branch name for "next release" development: [develop]
How to name your supporting branch prefixes?
Feature branches? [feature/]
Release branches? [release/]
Hotfix branches? [hotfix/]
Support branches? [support/]
Version tag prefix? []

完成后当前所在分支就变成 develop. 任何开发都必须从 develop 开始:

git flow feature start some_awesome_feature

完成功能开发之后:

git flow feature finish some_awesome_feature

该命令将会把feature/some_awesome_feature合并到develope分支,然后删除功能(feature)分支。

将一个 feature 分支推到远程服务器:

git flow feature publish some_awesome_feature
或者
git push origin feature/some_awesome_feature

当你的功能点都完成时(需要发布新版本了),就基于develop创建一个发布(release)分支,然后升级版本号并在最后发布日期前把Bug Fix掉吧:

$ git flow release start v0.1.0

当你在完成(finish)一个发布分支时,它会把你所作的修改合并到master分支,同时合并回develop分支,所以,你不需要担心你的master分支比develop分支更加超前。

最后一件让git-flow显得威武的事情是它处理热修复(即时的BugFix)的能力,你可以像其他分支一样地创建和完成一个热修复分支,区别是它基于master分支,因此你可以在产品出现问题时快速修复,然后通过”finish”命令把修改合并回master和develop分支。

git flow on github: https://github.com/nvie/gitflow


Git常用命令备忘

Git配置

git config --global user.name "storm"
git config --global user.email "stormzhang.dev@gmail.com"
git config --global color.ui true
git config --global alias.co checkout  # 别名
git config --global alias.ci commit
git config --global alias.st status
git config --global alias.br branch
git config --global core.editor "vim"  # 设置Editor使用vim

用户的git配置文件~/.gitconfig

Git常用命令

查看、添加、提交、删除、找回,重置修改文件

git help <command>  # 显示command的help
git show            # 显示某次提交的内容
git show $id

git co  -- <file>   # 抛弃工作区修改
git co  .           # 抛弃工作区修改

git add <file>      # 将工作文件修改提交到本地暂存区
git add .           # 将所有修改过的工作文件提交暂存区

git rm <file>       # 从版本库中删除文件
git rm <file> --cached  # 从版本库中删除文件,但不删除文件

git reset <file>    # 从暂存区恢复到工作文件
git reset -- .      # 从暂存区恢复到工作文件
git reset --hard    # 恢复最近一次提交过的状态,即放弃上次提交后的所有本次修改

git ci <file>
git ci .
git ci -a           # 将git add, git rm和git ci等操作都合并在一起做
git ci -am "some comments"
git ci --amend      # 修改最后一次提交记录

git revert <$id>    # 恢复某次提交的状态,恢复动作本身也创建了一次提交对象
git revert HEAD     # 恢复最后一次提交的状态

查看文件diff

git diff <file>     # 比较当前文件和暂存区文件差异
git diff
git diff <$id1> <$id2>   # 比较两次提交之间的差异
git diff <branch1>..<branch2> # 在两个分支之间比较 
git diff --staged   # 比较暂存区和版本库差异
git diff --cached   # 比较暂存区和版本库差异
git diff --stat     # 仅仅比较统计信息

查看提交记录

git log
git log <file>      # 查看该文件每次提交记录
git log -p <file>   # 查看每次详细修改内容的diff
git log -p -2       # 查看最近两次详细

tig

Mac上可以使用tig代替diff和log,brew install tig

Git 本地分支管理

查看、切换、创建和删除分支

git br -r           # 查看远程分支
git br <new_branch> # 创建新的分支
git br -v           # 查看各个分支最后提交信息
git br --merged     # 查看已经被合并到当前分支的分支
git br --no-merged  # 查看尚未被合并到当前分支的分支

git co <branch>     # 切换到某个分支
git co -b <new_branch> # 创建新的分支,并且切换过去
git co -b <new_branch> <branch>  # 基于branch创建新的new_branch

git co $id          # 把某次历史提交记录checkout出来,但无分支信息,切换到其他分支会自动删除
git co $id -b <new_branch>  # 把某次历史提交记录checkout出来,创建成一个分支

git br -d <branch>  # 删除某个分支
git br -D <branch>  # 强制删除某个分支 (未被合并的分支被删除的时候需要强制)

分支合并和rebase

git merge <branch>               # 将branch分支合并到当前分支
git merge origin/master --no-ff  # 不要Fast-Foward合并,这样可以生成merge提交

git rebase master <branch>       # 将master rebase到branch,相当于:
git co <branch> && git rebase master && git co master && git merge <branch>

Git补丁管理(方便在多台机器上开发同步时用)

git diff > ../sync.patch         # 生成补丁
git apply ../sync.patch          # 打补丁
git apply --check ../sync.patch  # 测试补丁能否成功

Git暂存管理

git stash                        # 暂存
git stash list                   # 列所有stash
git stash apply                  # 恢复暂存的内容
git stash drop                   # 删除暂存区
git stash clear

Git远程分支管理

git pull                         # 抓取远程仓库所有分支更新并合并到本地
git pull --no-ff                 # 抓取远程仓库所有分支更新并合并到本地,不要快进合并
git fetch origin                 # 抓取远程仓库更新
git merge origin/master          # 将远程主分支合并到本地当前分支
git co --track origin/branch     # 跟踪某个远程分支创建相应的本地分支
git co -b <local_branch> origin/<remote_branch>  # 基于远程分支创建本地分支,功能同上

git push                         # push所有分支
git push origin master           # 将本地主分支推到远程主分支
git push -u origin master        # 将本地主分支推到远程(如无远程主分支则创建,用于初始化远程仓库)
git push origin <local_branch>   # 创建远程分支, origin是远程仓库名
git push origin <local_branch>:<remote_branch>  # 创建远程分支
git push origin :<remote_branch>  #先删除本地分支(git br -d <branch>),然后再push删除远程分支

Git远程仓库管理

git remote -v                    # 查看远程服务器地址和仓库名称
git remote show origin           # 查看远程服务器仓库状态
git remote add origin git@github:stormzhang/demo.git         # 添加远程仓库地址
git remote set-url origin git@github.com:stormzhang/demo.git # 设置远程仓库地址(用于修改远程仓库地址

创建远程仓库

git clone --bare robbin_site robbin_site.git  # 用带版本的项目创建纯版本仓库
scp -r my_project.git git@git.csdn.net:~      # 将纯仓库上传到服务器上

mkdir robbin_site.git && cd robbin_site.git && git --bare init # 在服务器创建纯仓库
git remote add origin git@github.com:robbin/robbin_site.git    # 设置远程仓库地址
git push -u origin master                                      # 客户端首次提交
git push -u origin develop  # 首次将本地develop分支提交到远程develop分支,并且track

git remote set-head origin master   # 设置远程仓库的HEAD指向master分支

也可以命令设置跟踪远程库和本地库

git branch --set-upstream master origin/master
git branch --set-upstream develop origin/develop

Via robbinfan


Android Animation

Android中常用两种动画模式,tween animation和frame animation,即补间动画和帧动画,但在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,即属性动画,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation。如果想在3.0之前的版本支持property animation的话,那么可使用NineOldAndroids,大神JakeWharton的又一开源项目。

View Animation(Tween Animation)

View animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,如支持缩放旋转而不支持背景颜色的改变。

而且对于View animation,它只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身,比如,你有一个Button,坐标(100,100),Width:200,Height:50,而你有一个动画使其变为Width:100,Height:100,你会发现动画过程中触发按钮点击的区域仍是(100,100)-(300,150)。

  View Animation就是一系列View形状的变换,如大小的缩放,透明度的改变,位置的改变,动画的定义既可以用代码定义也可以用XML定义,当然,建议用XML定义。

  可以给一个View同时设置多个动画,比如从透明至不透明的淡入效果,与从小到大的放大效果,这些动画可以同时进行,也可以在一个完成之后开始另一个。

用XML定义的动画放在/res/anim/文件夹内,XML文件的根元素可以为alpha, scale, translate, rotate, interpolator元素或set(表示以上几个动画的集合,set可以嵌套)。默认情况下,所有动画是同时进行的,可以通过startOffset属性设置各个动画的开始偏移(开始时间)来达到动画顺序播放的效果。

  可以通过设置interpolator属性改变动画渐变的方式,如AccelerateInterpolator,开始时慢,然后逐渐加快。默认为AccelerateDecelerateInterpolator。

  定义好动画的XML文件后,可以通过类似下面的代码对指定View应用动画。

ImageView image = (ImageView)findViewById(R.id.image);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation);
spaceshipImage.startAnimation(animation);

TimeInterplator

Time interplator定义了属性值变化的方式,如线性均匀改变,开始慢然后逐渐快等。在Property Animation中是TimeInterplator,在View Animation中是Interplator,这两个是一样的,在3.0之前只有Interplator,3.0之后实现代码转移至了TimeInterplator。Interplator继承自TimeInterplator,内部没有任何其他代码。

  • AccelerateInterpolator      加速,开始时慢中间加速

  • DecelerateInterpolator       减速,开始时快然后减速

  • AccelerateDecelerateInterolator  先加速后减速,开始结束时慢,中间加速

  • AnticipateInterpolator       反向 ,先向相反方向改变一段再加速播放

  • AnticipateOvershootInterpolator  反向加回弹,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值

  • BounceInterpolator        跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100

  • CycleIinterpolator         循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)

  • LinearInterpolator         线性,线性均匀改变

  • OvershottInterpolator       回弹,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

  • TimeInterpolator         一个接口,允许你自定义interpolator,以上几个都是实现了这个接口

Drawable Animation(Frame Animation)

Drawable Animation(Frame Animation):帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果。在XML中的定义方式如下:

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">
    <item android:drawable="@drawable/loading01" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/loading02" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/loading03" android:duration="200" />
</animation-list>

必须以animation-list为根元素,以item表示要轮换显示的图片,duration属性表示各项显示的时间。XML文件要放在/res/drawable/目录下。示例:

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
imageView.setBackgroundResource(R.drawable.drawable_anim);
anim = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
anim.start();

Property Animation

属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的,以前学WPF时里面的动画机制好像就是这个,它更改的是对象的实际属性,在View Animation(Tween Animation)中,其改变的是View的绘制效果,真正的View的属性保持不变,比如无论你在对话中如何缩放Button的大小,Button的有效点击区域还是没有应用动画时的区域,其位置与大小都不变。而在Property Animation中,改变的是对象的实际属性,如Button的缩放,Button的位置与大小属性值都改变了。而且Property Animation不止可以应用于View,还可以应用于任何对象。Property Animation只是表示一个值在一段时间内的改变,当值改变时要做什么事情完全是你自己决定的。

在Property Animation中,可以对动画应用以下属性:

  • Duration:动画的持续时间

  • TimeInterpolation:属性值的计算方式,如先快后慢

  • TypeEvaluator:根据属性的开始、结束值与TimeInterpolation计算出的因子计算出当前时间的属性值

  • Repeat Count and behavoir:重复次数与方式,如播放3次、5次、无限循环,可以此动画一直重复,或播放完时再反向播放

  • Animation sets:动画集合,即可以同时对一个对象应用几个动画,这些动画可以同时播放也可以对不同动画设置不同开始偏移

  • Frame refreash delay:多少时间刷新一次,即每隔多少时间计算一次属性值,默认为10ms,最终刷新时间还受系统进程调度与硬件的影响

具体使用方式,见NineOldAndroids官网


ButterKnife--View注入框架

俗话说:“不会偷懒的程序员不是好的程序员!”。作为一名Android开发,是不是经常厌烦了大量的findViewById以及setOnClickListener代码,而ButterKnife是一个专注于Android系统的View注入框架,让你从此从这些烦人臃肿的代码中解脱出来。先来看一段代码示例说明下ButterKnife是如何简化代码的:

class ExampleActivity extends Activity {
  TextView title;
  TextView subtitle;
  TextView footer;

  @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.simple_activity);
    title = (TextView) findViewById(R.id.title);
    subtitle = (TextView) findViewById(R.id.subtitle);
    footer = (TextView) findViewById(R.id.footer);

    // TODO Use views...
  }
}

而用ButterKnife之后的代码是这样的:

class ExampleActivity extends Activity {
  @InjectView(R.id.title) TextView title;
  @InjectView(R.id.subtitle) TextView subtitle;
  @InjectView(R.id.footer) TextView footer;

  @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.simple_activity);
    ButterKnife.inject(this);
    // TODO Use "injected" views...
  }
}

是不是非常简洁易用?下面就来系统的介绍下ButterKnife的用法。

Butter Knife 的特性

  1. 支持 Activity 中的 View 注入

  2. 支持 View 中的 View 注入

  3. 支持 View 事件回调函数注入

目前支持如下事件回调函数:

  • View: @OnLongClick and @OnFocusChanged.

  • TextView: @OnEditorAction.

  • AdapterView: @OnItemClick and @OnItemLongClick.

  • CompoundButton: @OnCheckedChanged.

下面来看一些注入的示例代码:

在Activity 中注入

class ExampleActivity extends Activity {
  @InjectView(R.id.title) TextView title;
  @InjectView(R.id.subtitle) TextView subtitle;
  @InjectView(R.id.footer) TextView footer;
 
  @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.simple_activity);
    ButterKnife.inject(this);
    // TODO Use "injected" views...
  }
}

在 Fragment 中注入

public class FancyFragment extends Fragment {
  @InjectView(R.id.button1) Button button1;
  @InjectView(R.id.button2) Button button2;
 
  @Override View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
    View view = inflater.inflate(R.layout.fancy_fragment, container, false);
    ButterKnife.inject(this, view);
    // TODO Use "injected" views...
    return view;
  }
}

在 ViewHolder 模式中注入

public class MyAdapter extends BaseAdapter {
  @Override public View getView(int position, View view, ViewGroup parent) {
    ViewHolder holder;
    if (view != null) {
      holder = (ViewHolder) view.getTag();
    } else {
      view = inflater.inflate(R.layout.whatever, parent, false);
      holder = new ViewHolder(view);
      view.setTag(holder);
    }
 
    holder.name.setText("John Doe");
    // etc...
 
    return convertView;
  }
 
  static class ViewHolder {
    @InjectView(R.id.title) TextView name;
    @InjectView(R.id.job_title) TextView jobTitle;
 
    public ViewHolder(View view) {
      ButterKnife.inject(this, view);
    }
  }
}

注入回调函数

下面是几种注入回调函数的方法示例:

// 带有 Button 参数
@OnClick(R.id.submit)
public void sayHi(Button button) {
  button.setText("Hello!");
}
 
// 不带参数
@OnClick(R.id.submit)
public void submit() {
  // TODO submit data to server...
}
 
// 同时注入多个 View 事件
@OnClick({ R.id.door1, R.id.door2, R.id.door3 })
public void pickDoor(DoorView door) {
  if (door.hasPrizeBehind()) {
    Toast.makeText(this, "You win!", LENGTH_SHORT).show();
  } else {
    Toast.makeText(this, "Try again", LENGTH_SHORT).show();
  }
}

Reset函数

如果需要在 界面 销毁的时候,把注入的 View 设置为 Null, 则可以用 reset 函数:

public class FancyFragment extends Fragment {
  @InjectView(R.id.button1) Button button1;
  @InjectView(R.id.button2) Button button2;
 
  @Override View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
    View view = inflater.inflate(R.layout.fancy_fragment, container, false);
    ButterKnife.inject(this, view);
    // TODO Use "injected" views...
    return view;
  }
 
  @Override void onDestroyView() {
    super.onDestroyView();
    Views.reset(this);
  }
}

另外 还支持 可选的 View 注入,如果该 View 没有,就没有吧:

@Optional @InjectView(R.id.might_not_be_there) TextView mightNotBeThere;
 
@Optional @OnClick(R.id.maybe_missing) void onMaybeMissingClicked() {
  // TODO ...
}

还有两个 findViewById 函数来简化查找 View 的方式,如果上面都满足不了你的需求,你可以用用他们:

View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.thing, null);
TextView firstName = Views.findById(view, R.id.first_name);
TextView lastName = Views.findById(view, R.id.last_name);
ImageView photo = Views.findById(view, R.id.photo);

最后,如果你是用Android Studio来作为IDE的话,那么有一个ButterKnife的插件android-butterknife-zelezny, 该插件可以让你手动生成上述注入代码,从此让自己成为一个更懒惰的程序员,上张截图吧。


Handler引起的内存泄露

如果你在Activity中定义了一个内部Handler类,如下代码:

public class MainActivity extends Activity {
 
    private  Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            //TODO handle message...
        }
    };
 
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 60000);
 
        //just finish this activity
        finish();
    }
}

然后运行Android Lint工具会有一个内存泄露警告:

This Handler class should be static or leaks might occur (com.example.ta.MainActivity.1)
Issue: Ensures that Handler classes do not hold on to a reference to an outer class
Id: HandlerLeak
In Android, Handler classes should be static or leaks might occur. Messages enqueued on the application thread’s MessageQueue also retain their target Handler. If the Handler is an inner class, its outer class will be retained as well. To avoid leaking the outer class, declare the Handler as a static nested class with a WeakReference to its outer class.

原因是:

  • 当Android应用启动的时候,会先创建一个应用主线程的Looper对象,Looper实现了一个简单的消息队列,一个一个的处理里面的Message对象。主线程Looper对象在整个应用生命周期中存在。

  • 当在主线程中初始化Handler时,该Handler和Looper的消息队列关联。发送到消息队列的Message会引用发送该消息的Handler对象,这样系统可以调用 Handler#handleMessage(Message) 来分发处理该消息。

  • 在Java中,非静态(匿名)内部类会引用外部类对象。而静态内部类不会引用外部类对象。

  • 如果外部类是Activity,则会引起Activity泄露 。

当Activity finish后,延时消息会继续存在主线程消息队列中1分钟,然后处理消息。而该消息引用了Activity的Handler对象,然后这个Handler又引用了这个Activity。这些引用对象会保持到该消息被处理完,这样就导致该Activity对象无法被回收,从而导致了上面说的 Activity泄露。

要修改该问题,只需要按照Lint提示的那样,把Handler类定义为静态即可,然后通过WeakReference 来保持外部的Activity对象。

private Handler mHandler = new MyHandler(this);
private static class MyHandler extends Handler{
    private final WeakReference<Activity> mActivity;
    public MyHandler(Activity activity) {
        mActivity = new WeakReference<Activity>(activity);
    }
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        System.out.println(msg);
        if(mActivity.get() == null) {
            return;
        }
    }
}

所以,当你在Activity中使用内部类的时候,需要时刻考虑您是否可以控制该内部类的生命周期,如果不可以,则最好定义为静态内部类。

参考文章: http://blog.chengyunfeng.com/?p=468